澳洲华裔设计手游被收录至博物馆 - 和Florence一起重温初恋

我想向你介绍一款真正的澳大利亚制造的手机游戏佛罗伦萨。如今,“电子游戏也是艺术”的观点已经逐渐被人们所接受,但是手游经常被排除在艺术之外,因为它们太过流线型,并且需要大量的“氪金”。

但是在2014年,一个叫做《纪念碑谷》的游戏诞生了,改变了许多人对游泳的看法。这款益智游戏向着名画家埃舍尔致敬,它通过视觉幻觉创造了一个神秘而矛盾的世界。在欣赏画面之美和音乐之空的同时,这位有经验的人也非常愿意把它推荐给其他同学。

《纪念碑谷》的总设计师王合喜从英国回到澳大利亚,并创建了游戏工作室山区工作室。开发一款新游戏花了22个月。是的,佛罗伦萨。

你应该听说过一个叫“互动电影游戏”的词,它可以将电影和游戏的体验结合起来,而佛罗伦萨被认为是“互动故事书”,非常令人身临其境。玩这个游戏就像看一本感人的漫画书。这是一个电子游戏,但你有时会想起你小时候看过的几米长的图画书。也许,它更像是《哈利波特》中的魔法书。由于各种不同特征的结合,佛罗伦萨赢得了各种奖项,并作为“艺术作品”在ACMI墨尔本和悉尼动力博物馆展出。

与佛罗伦萨重温初恋的过程很短,情节也很简单。它讲述了25岁的墨尔本女孩弗洛伦斯杨遇到大提琴家克里斯后的初恋。

就像《纪念碑谷》一样,佛罗伦萨的本质实际上是一个益智游戏,但难度要小得多。例如,女主角的工作实际上是成对地看着对方,而男女之间的主要对话是一场智力游戏。一般的益智游戏总是试图通过故意给玩家增加难度来延长游戏时间,而佛罗伦萨的设计师则故意降低游戏难度,让玩家尽可能轻松地完成游戏。

然而,这样一个简单的游戏仍然可以完美地展示游戏艺术的核心的互动。玩家可以通过点击、滑动屏幕或轻轻摇动手机来与游戏中的角色“有同样的感觉”。

例如,当男女领导人第一次见面时,佛罗伦萨被男主角的大提琴声所吸引。每次你点击屏幕上的音符,弗洛伦斯都会向克里斯靠近一步,她不像你那样在背景音乐的引导下逐渐走向故事的结尾。整个游戏中几乎没有对话,但是你可以很容易地捕捉到两个人交流时的情感变化。

第一次约会时,两个聊天对话框的拼图由难变易,仿佛从第一次见面时的害羞和困惑,到敞开心扉时的爱。当这两个人从争吵变成和解时,拼图拼缝处尖锐的棱角变成了圆形,仿佛一颗冰冷的心渐渐变得温暖。当男女主角第一次吃寿司、第一次玩滑板、第一次参观美术馆的“爱情时刻”拍照时,你可以像摇动相纸一样摇动手机来逐渐呈现照片。然而,当你用手指在屏幕上滑动时钟指针时,时间开始像水一样流动,你不禁想把指针向前移动,回到一切的开始。

这并不刺激,但却能打动冰冷的心。

王友建(右一)在墨尔本创立了山地工作室。佛罗伦萨是工作室开发的第一款游戏。

这个游戏并不完美。它的过程太短,难度太低,结尾有点突兀。女主人公佛罗伦萨也不完美。她只是一个普通的女孩,每天早上都要挤火车去上班,每天都要应付母亲的匆忙结婚。她的初恋故事不仅没有跌宕起伏,惊心动魄,甚至令人生厌。然而,正是这种平庸让你觉得她所经历的正是她在爱情中所经历的。有甜蜜、遗憾、回味和成长。也许不经意间,你会被游戏中的一瞬间所感动,想起她的初恋和那些年轻的记忆。

Florence的中文翻译是Florence,但90多年前徐志摩给了她一个美丽的中文名字 Emerald。他在《翡冷翠的一夜》中写道:“听你抱着我半热的身体,悲伤地呼唤我,吻我,摇我,吸我