国家新闻出版署:未成年每日网游时长不得超3小时

原标题:国家新闻出版总署:未成年人每日网络游戏时间不得超过3小时

新京报(记者方怡君)“网络游戏账户实名制”,“从22: 00至次日8: 00不得为未成年人提供游戏服务”,“8-16岁未成年人一次游戏收费金额不得超过50元”.最近,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),从六个方面防止未成年人沉迷网络游戏。

《通知》要求严格的实名注册,所有在线游戏用户必须使用有效的身份信息来注册游戏账户。规定网络游戏企业和平台不得在22: 00至次日8: 00为未成年人提供游戏服务,法定节假日每天不得超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时。据了解,具体标准主要是从合理分配未成年人日常工作和休息时间的角度提出的。除了正常的睡眠、学习、餐饮、娱乐和体育活动之外,假日和其他时间是有区别的,而且比赛时间的持续时间是有限的。

在支付方面,《通知》网络游戏企业不允许向8岁以下用户提供游戏支付服务;同一网络游戏企业提供的游戏支付服务,8-16岁未成年人单次充值金额不超过50元人民币,每月充值金额不超过200元人民币。对于16岁以上的未成年人,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额不得超过400元。

随着网络游戏的种类越来越多样化,在主题、内容和玩法上可能会出现一些不适合未成年人体验的问题。据消息人士称,新闻出版署正与公安部合作,牵头建设统一的身份识别系统,为游戏公司提供游戏用户身份识别服务,以准确核实未成年人的身份信息。同时,通过身份识别系统功能的逐步完善,实现了网络游戏时间跨平台的数据交换,从而掌握未成年人跨平台使用游戏的总时间并加以限制。

根据中国互联网信息中心第44期《中国互联网发展报告》,截至2019年6月,中国10-19岁网民人数占网民总数的16.9%,10岁以下网民人数占网民总数的4.0%。

记者注意到,在最近闭幕的第十三届NPC常委会第十四次会议上,首次审议了《未成年人保护法》(修改稿)(以下简称“草案”)。草案明确指出,网络产品和服务提供商应避免提供可能诱使未成年人沉迷的内容。网络产品和服务提供商应设置相应的功能,如时间管理、权限管理和消费管理。未成年人使用网络游戏实行时间管理。具体办法由国务院制定。

北京新闻记者方怡君